불법환전 매출이 줄어들었다

불법환전 매출이 줄어들었다
“온라인 보드게임은 투기 게임이 아니다. 넷마블머니 환전과 온라인 보드게임 투기는 게임 내가 아닌 게임 밖에서 발생한다.

업계는 온라인 보드 과대 광고 방지를 위한 정부의 규제 정책에 대해 게임을 한탄했다. 2월 24일자에 따르면 현행”게임산업진흥법”(이하 “게임법”이라 한다), 1월 게임화폐 구매한도(30만원), 1일 한도(10만원) 소실 시 48시간 이용제한등회사는 이를 주장한다.

이용제한으로 매출 감소, 이용시간 단축 3대 보드게임사 NHN엔터테인먼트, 네오위즈게임즈,CJ E&M 넷마블머니상 이 ‘온라인 보드게임에 대한 오해와 진실’을 주제로 기자간담회를 열었다.

이날 간담회에는 네오위즈게임즈의 진정일 정책팀장 황성시에와 CJ E&M 넷마블머니 대외협력팀장 자오민샹이 참석했다.

다만, 온라인 보드게임은 전 세계적으로 인기 있는 장르이고, 해외 업체들의 온라인 보드 관련 매출이 꾸준히 증가하고 있고,국내 업체들도 규제 문제에 직면해 있는 점을 감안해 정부가 이를 감안할 것을 촉구한다.

불법환전 매출이 줄어들었다

회사에 따르면 중국의 텐센트, 일본의 DeNA, 미국의 페이스북이 모두 게임을 서비스하고 있으며, 보통 고포류 게임에 대한서비스를 제공하고 있다.
이 비즈니스 모델은 또한 전 세계적으로 공통적입니다. 차이가 있는 경우 국내 업체의 경우 제3자에게
인증을 받은 이용자만 서비스 이용이 가능하며, 내기 기능이 제한되며, 아바타 및 아이템 넷마블머니 판매가가 제한됩니다. 월 이용 한도도 넷마블 머니 3만원으로 제한된다.

이 3사 관계자는 “해외 기업은 웹게임 서비스를 통해 매출을 올리는데 국내 기업은 실적이 좋지 않다”고 말했다.

동시에 웹보드게임 판매가 온라인게임 재투자의 기반이 되었기 때문에 기존의 기준을 재고하기를 희망한다.
투자 자체가 줄어들면서 업계는 축소를 원하지 않는다. 현재 국내 넷마블머니 게임사들이 자체 판매를 통해 이 산업에 투자하는 것은 매우 흔한 일이다.

내부투자는 71.5%, 외부투자는 28.5%에 그쳤다. 어떤 사람들은 외부 투자가 줄어들면 업계의 경쟁력도 뒤쳐질 수 있다고생각합니다.

“온라인 보드게임은 투기 넷마블머니상 아닙니다. 불법 넷마블머니 환전과 온라인 보드게임 과대 광고의 원인은 게임이 아니라 게임 외부에 있습니다.”업계는 온라인 보드게임 투기 방지를 위한 정부의 규제 정책에 한숨을 내쉬었다.
2월 24일부터 시행되는 ‘게임산업진흥법'(이하 ‘게임법’이라 한다)에 따라 1월 게임통화 구매 한도(30만원)와 48시간 이용 한도가 1일 한도 소멸된다.

넷마블머니상 회사는 사용 제한으로 인해 판매 및 사용 시간이 감소하고 있다고 주장합니다. 27일 국내
주요 온라인 보드게임 3사, NHN엔터테인먼트, 네오위즈게임즈, CJ E&M 넷마블이 주최한 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 컨퍼런스룸에서 ‘오해와 진실’을 주제로 온라인 보드 게임’이 제안되었습니다.
이날 행사에는 NHN 엔터테인먼트 정책실장김정일, 네오위즈게임즈 정책담당 황성섭, CJ E&M 넷마블 대외협력단 자오민샹 대표가 참석했다.

먼저 게임법 시행령 개정에 따라 온라인 보드 넷마블머니 게임의 룰을 성실히 준수하고 싶다는 바람을 밝혔습니다.

불법환전 매출이 줄어들었다

이것은 감독이 있을 때 불법 넷마블머니 환전 상을 막으려는 정부의 의도를 이해하기 위한 것입니다. 다만, 온라인 보드게임이 전 세계적으로 인기 있는 게임 장르이고, 해외 기업의 온라인 보드 관련 매출이 꾸준히 증가하고 있는 반면, 국내 기업은 규제 문제로 어려움을 겪고 있는 점을 감안해 정부의 검토를 촉구한다.
이 3사에 따르면 중국의 텐센트, 일본의 DeNA,미국의 페이스북이 모두 웹보드게임 서비스를 제공하고 있으며 고포류 게임을 공동으로 제공한다고 밝혔다.

이 비즈니스 모델은 또한 전 세계적으로 공통적입니다. 차이가 있는 경우 국내 업체의 경우 제3자에게 인증을 받은 이용자만 서비스 이용이 가능하며, 내기 기능이 제한되며, 아바타 및 아이템 판매가가 제한됩니다. 월 이용 한도도 3만원으로 제한된다.

이 3사 관계자는 “해외 기업은 웹게임 서비스를 통해 매출을 올리는데 국내 기업은 실적이 좋지 않다”고 말했다.

동시에 웹보드 게임 판매가 온라인 게임 재투자의 기반이 되었기 때문에 기존 표준을 재고하기를 희망합니다.

투자 자체가 줄어들면서 업계가 위축되기를 바라지는 않는다. 현재 국내 넷마블머니 게임사들이 자체 판매를 통해 이 산업에 투자하는 것은 매우 흔한 일이다.
내부투자는 71.5%, 외부투자는 28.5%에 그쳤다. 어떤 사람들은 외부 투자가 줄어들면 산업 경쟁력도 뒤쳐질 수 있다고 생각합니다.

지그재그와는 근본적으로 다르지만 온라인 보드게임이 ‘바다의 이야기’와 같은 사행성 불법 아케이드 넷마블머니 게임과 동일시된다는 시각에 대해서도 유감을 표명했다.
씨스토리는 환전 가능성으로 인해 투기성 게임으로 간주될 수 있지만 온라인 보드게임은 고객에게 환불을 제공하지 않습니다.

결론적으로는 넷마블머니 게임으로 돈이 불법적으로 교환되지 않으면 손해는 없을 것이나 일부 이용자들은 손해를 입었다고 한다.
3사 측은 “게임 화폐 불법 교환은 불법 이용자들이 승패를 조작해 은행(금전상인)으로부터 게임 화폐를 회수·이체하는 금전적 보상에 협력하는 것”이라고 설명했다.
넷마블머니 환전 없이는 월 30만원 이상을 잃는 것은 불가능하다.

” 마지막으로 그는 문제의 본질이 사용자 거래에 있다고 덧붙였다. 이를 방지하는 것은 투기 금지이며 넷마블머니 서비스를 제한하는 것은 투기 방지 조치가 아닙니다. 3사 관계자는 “인터넷 보드게임은 FPS나 RPG보다 재미있는 게임이 될 수 있다.
승부욕을 자극하는 기회(승부욕을 자극하는 부분)도 사라졌다. 또 다른 관계자는 “게임법 집행 명령이 내려진 후 실제로 투기 방지 효과를 목격 했다.

넷마블머니상