넷마블머니와 관련된 소식
게임시민연합은 넷마블머니 게임이용자보호센터의 편견을 규탄하는 성명을 내고 자문위원회의 퇴진을 촉구했다.
협의회는 12월 19일 성명을 통해 “반투기 정책 수립을 위해 보드게임 업계의 의견을 수렴하는 과정에서 일부 게임사의
의견을 마치 자신의 의견인 양 부정하고 파기한다. 업계의 대다수. 정부에 기부하는 것은 심각한 범죄”라고 말했다. 이어
“센터, 문화체육관광부, 게임문화재단, 넷마블머니 게임업계 등에 지속적으로 문제를 제기했지만 아직까지 아무런 조치도
취하지 않고 있다”고 말했다.
이사회는 “온라인 보드게임 보안과 이용자 보호를 위해 민·관·학계가 함께 만든 센터가 본래의 목적을 넘어 게임산업의
나팔이 됐다”고 말했다. 협의회에는 중독방지협회(대표 김규호 목사), 게임이용자보호시민회, 반도박 시민사회단체가
참여한다. 2000년 우리 사회에 인터넷이 급속히 보급되면서 인터넷 기반 넷마블머니 게임이 발달하기 시작했습니다.
동시에 고포(GoStop/Pokaryu)라고도 불리는 사행성 콘텐츠가 포함된 온라인 보드 넷마블머니 게임도 활발히 개발되어
사회문제를 변화시키고 있다. 이에 대해 시민연대 등 시민사회단체들은 정부가 방치된 도박장에 적극 대응하기 위한
단호한 정치적 결단을 촉구했다.
불법사이트를 줄이고 방송통신위원회에서 적극적으로 넷마블머니 사이트를 차단했으며, 경찰청은 불법사이트 운영자에
대한 단속과 처벌 등 강력한 규제정책을 통해 불법거래 규모를 줄이는 데 크게 기여했다. 이후 게임업계는 강력한 규제가
매출 감소로 이어져 넷마블머니 게임업계에 큰 왜곡을 일으킨다는 부작용에 대해 불만을 토로했다. 이에 따라 문화체육관광부
주관으로 공립대학과 사립대학이 협력하는 발표식이 거행됐다. 넷마블머니상 센터)를 설치했습니다. 넷마블머니상 허브
설치 후 게임 이용자 보호 정책을 강화하고 불법 환전 및 과몰입 방지를 위한 캠페인을 적극 추진했으며, 정부와 직결된
일부 유통법을 폐지했다.
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그러나 2020년 제3그룹자문센터(센터장 이승훈 교수/영산대학교)의 출범으로 공과대학의 공감대가 크게 훼손되어
시민단체에서 추천하는 자문위원의 참여가 제외 된. , ‘인증 시스템의 보안’ 등은 넷마블머니 게임사의 입장만을 대변하는
등 오해를 받는 경우가 많았다. 특히, 투기방지정책을 수립하기 위해 보드게임 업계의 의견을 수렴하는 과정에서 센터가
넷마블머니 게임회사의 의견을 더럽히고 훼손하고 일부 게임회사의 주장을 왜곡한 것이 심각한 문제다. 그게 대다수
업계의 의견이고 정부에 넘기면 불법이 아니다.
이에 본회의에서는 센터와 문화체육관광부, 게임문화재단, 게임산업 등의 문제를 계속 제기했지만 아직까지 아무런 조치도
취하지 않고 있다. 따라서 우리는 공립대학과 사립대학이 공동으로 설립한 센터가 본래의 취지에서 벗어나 온라인 보드게임의
정확성과 이용자 보호를 위해 넷마블머니 게임업계의 나팔이 되는 것을 강력히 규탄하고 다음과 같이 요구한다.
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하지만 해외에서는 매년 성장하고 있는 시장이다. 시장이 워낙 활성화돼 내년 시장 규모가 65억 달러(약 7조6800억원)에
이를 것으로 예상했다. 넷마블의 경우 이미 2016년 시장 매력도를 예측하고 세계 1위 업체인 플레이티카 인수에 도전했다.
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처해 대안으로 떠오른 것으로 분석된다.